[PT] Reunindo a comunidade Orbinauta que fala português!

Tive que remove-las, fiquei sabendo que quando novas chegam outras saem, deixei para coloca-las de novo quando estiverem prontas, em um só pack.
Estive pensando, o XR5, pode ser usado como nave-cargueira, tem aquele container para XR5 que carrega caixas do UCGO. Também pensei em fazermos uma estação espacial para o Programa Espacial Lusófono, é só cada um fazer 2 módulos, e fazer algum tipo de sorteio para ver quem faz o módulo para qual país, depois lançar os módulos no cargueiro de um XR5.
E que tal criar também um grupo do Programa Espacial Lusófono aqui no Orbiter Forum?
O que acha?
 
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Eu tenho uns projetos para uma estação, pelo menos a forma e a organização dos módulos, pode deixar comigo que eu mostro um diagrama já já...
Esse negócio de Grupos está lentamente sendo esquecido, como a seção Gallery, mas se todo mundo aqui concordar eu também entro! :-D
 
Ok:thumbup:, e quanto a bases lunares, vai ter alguma do Programa Espacial Lusófono?:idk:
E Felipi1205, você sabe como eu abro a skin de um XR2 no orbiter? (só sei colocar a skin na pasta, mas não sei como abri-la no jogo:facepalm:).
 
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Eu tenho que dar uma olhada, mas é facil.
E temos que ter um programa lunar sim, eu penso. Primeiro uns pousadores de tripulação e carga, e com eles vamos construir uma base permanente...
 
Ok, estou tentando saber disso para ver se a skin da tam que eu fiz em um XR2 ficou boa:)!

---------- Post added at 04:37 PM ---------- Previous post was at 04:23 PM ----------

Também estive pensando em alguns módulos para UCGO, eles poderiam vir a ser usados em alguma das bases lunares, pois apresentam modelos que tornariam um ambiente mais parecido com a terra, facilitaria algumas coisas...
Quando eu passar todos os projetos para o computador (fiz todos em um caderno :lol:), irei coloca-los no álbum de projetos (não vou postá-los porque são muitos), alguns deles que eu pensei foram os de esportes, por exemplo: Futebol, Tênis, Vôlei, etc e um que facilita o embarque e desembarque em DGIVs, pois contem anéis de acoplamento que engatam e puxam o DGIV para perto do módulo, sem ter que fazer os UMMUs caminharem por longos metros!
 
Eu também faço meus projetos (incluindo projetos pessoais, mas não vamos mudar de assunto...) em cadernos!
 
Entendo, e quanto ao XR2, já "lembrou" como abre as skins no jogo? (Só falta isso para zipar o XR2 e coloca-lo no pack de espaçonaves:)), depois fazer a "produção em massa" de skins e postar o pack no OH.
Também estive pensando, um aeroporto que poderia fazer parte do Programa Espacial Lusófono é o aeroporto Galeão no Rio de Janeiro, ele tem duas pistas e um espaço imenso, daria para montar um centro com hangares e plataformas de lançamentos lá.
 
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Ops, atrasei!
No fim da area do XR2 em um arquivo .scn, coloca uma linha assim:
SKIN xxxxxxx (xxxxxxx é o nome da pasta onde está a textura, ela deve estar em Textures/XR2Ravenstar)
 
Valeu:thumbup::thumbup::thumbup::thumbup:
Ajudou Bastante!!!!!!!!!!!!!!!
A textura da TAM para XR2 Está PRONTA!!!:tiphat:
Mas uma das minhas perguntas ainda não foi respondida, o XR5 vai aparecer no Programa Espacial Lusófono? (Preciso saber para criar as skins)
 
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Não faço ideia! Na verdade, acho que você deveria fazê-las sim, pois muita gente usa. Eu só não uso muito pois é um assassino de FPS!!!
 
"assassino de FPS":lol: Já terminei 2 skins dos xr2, amanhã o pack do programa espacial lusófono já está no OH:thumbup:.
Corrigindo, é provável que quinta ou sexta ele esteja no OH.

---------- Post added 03-16-12 at 06:55 PM ---------- Previous post was 03-15-12 at 10:15 PM ----------

Aliás, pelo que eu vi, no Programa Espacial Lusófono só tem naves americanas, como a Delta Glider, XR2... EXCETO o Cygnus, correto?
Mas o que eu realmente quero dizer é: Que tal criarmos algumas espaçonaves tripuladas próprias para o Programa? (Por exemplo espaçonaves tripuladas de Portugal, Brasil e os países participantes)
 
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Eu sei, tenho planos, falei deles nas páginas anteriores. Como são muito complicados e só desenhei no caderno, vai ser dificil criar diagramas... E eu estou desmotivado, daí eu meio que empaquei no Cygnus... Alguém tem uma coisa pra me motivar? Seria de grande utilidade atualmente!
 
Por um acaso, da para incluir as skins de espaçonaves militares em outro pack? Por exemplo: Deixar as espaçonaves de companhias aéreas em um pack e as militares em outro. E no final de tudo, todos os addons irão ser incluídos em um só pack, ou vai ficar cada um com o pack que criou?
 
Felipi, não sei se é o suficiente pra te motivar, mas eu finalmente resolvi tentar aprender C++ :lol:

Enquanto eu tento aprender a parte de programação pra fazer as .dll, os modelos, as texturas e os conceitos de naves podem ir evoluindo em spacecraft3 até chegar num ponto em que se poderia fazer um "Programa Espacial Lusófono v1.0".
 
Isso é uma ótima notícia!

---------- Post added at 08:00 AM ---------- Previous post was at 07:59 AM ----------

Cada um vai ficar no pack que criou, não vamos juntar, assim vai dar mais "mobilidade" aos usuários... E acho que devemos fazer pinturas militares sim.

---------- Post added at 03:04 PM ---------- Previous post was at 08:00 AM ----------

Ei, preciso de ajuda. Não recomecei o Cygnus ainda, vou reiniciar hoje. Mas preciso de ajuda:
Qual deveria ser a cor final do painél?
Quais instrumentos deveriam estar nos painéis?
 
Bom, tudo depende de que forma tem o Cygnus, pelo que vi em algumas fotos do seu álbum, ele tem o formato de um ônibus espacial, correto?
As cores variam de acordo com a espaçonave, isso você tem que escolher, já quanto aos painéis, podem ser os de atitude, altitude, mapa (ou gps), combustível e propulsão (tipo o do DGIV e XR2, que tem no painel principal, com rovers, retro, main engines...)
Espero que isso ajude :)
 
Eu estou falando dos botões, não dos displays do MFD (muito deles tem nos MFD's normais... Surface: Altitude e Atitude, Mapa: Um tipo de "GPS", Combustível tem no HUD)

---------- Post added at 03:34 PM ---------- Previous post was at 03:32 PM ----------

E eu não tenho muito poder de decisão, alguém sabe uma cor bem legal pra um painél? Só que realista, por favor!
 
Hum, estou confundindo os assuntos!
Acho que coloque os principais, como trem de pouso, airbrakes...
E na cor, tente um azul bem escuro ou azul anil, depois me diga como ficou!:thumbup:
 
Eu penso que vou tentar um azul semelhante ao azul do painel do Airbus A318-A321
 
Lista de botões que podem ter:

-Trem de Pouso;
-Airbrake;
-Luzes;
-Pilotos automáticos (killrot...);
-Opções de "RCS";
-Motores (alavanca de aceleração...);
-Opções de HUD acho que é, aquele que aparece no vidro que tem dock...;
-Portas (cargueiro, "hatch");

Acho que com esses já da para começar!
 
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