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Old 03-11-2013, 11:47 PM   #331
4throck
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Amigos, podem ver aqui a nova versão do VLS, já a funcionar no Orbiter. Ainda faltam os normalmaps, que fazem a diferença em termos de realismo.
Relativamente à versão anterior está muitissimo melhor

http://orbiterspaceport.blogspot.pt/2013/03/final-model-of-vls-rocket.html


O CLA não tem evoluido mais em termos de modelação. Tenho que arranjar uma boa solução para a vegetação... É essencial, basta olhar para as fotos para ver isso.
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Old 03-18-2013, 10:00 AM   #332
4throck
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Só para dizer que a nova mesh do VLS-1 já esta terminada.
Consegui corrigir o piloto automático de modo a obter a rotação do último estagio! Agora sim, todas as fases do voo estão simuladas!

Já comecei a parametrizar o VLS-Alfa, com alguns dados que foram tornados públicos relativamente ao motor de combustível liquido.

Gostava de preparar um release e de incluir o VS-40 + SARA (suborbital e orbital)...

sorindafabico, há hipótese de uma beta para os tempos mais próximos (mas sem pressa, ainda vou voltar ao CLA)?
A última que testei estava no bom caminho
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Old 03-18-2013, 08:53 PM   #333
sorindafabico
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Estou quebrando a cabeça para programar o paraquedas do SARA (e com pouco tempo, comecei minha segunda graduação semana passada). Não garanto nada, mas posso tentar resolver a questão.

Com o paraquedas configurado decentemente eu acho que dá pra lançar em beta.
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Old 03-25-2013, 09:16 PM   #334
4throck
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Entretanto, o CLA vai andando. Já tenho uma solução razoavel para a vegetação. Espero que fique bem no Orbiter depois de exportar a mesh:





Acho que as arvores estão muito densas...
Já andei a pesquisar na Wikipedia sobre o "Cerrado" a olhar para fotos, mas mesmo assim para mim não é facil ter a noção da vegetação da zona.
É que eu só conheço vegetação da Europa e do Mediterrâneo! :-)

Last edited by 4throck; 03-25-2013 at 09:24 PM.
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Old 03-26-2013, 03:08 AM   #335
sorindafabico
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Tá ficando excelente!

Não sei se o cerrado é o tipo de vegetação mais apropriado - o CLA fica no litoral, onde o cerrado não é presente.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Vegeta%...%A3o_do_Brasil

Mata dos cocais – Wikipédia, a enciclopédia livre Mata dos cocais – Wikipédia, a enciclopédia livre
- formação típica do estado do Maranhão, mas não sei se abrange a área do CLA.
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Old 03-26-2013, 06:43 PM   #336
4throck
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Obrigado pela informação! A minha formação académica é mesmo Geografia, por isso gosto sempre de aprender sobre estes assuntos.

Entretanto a exportação do CLA para o Orbiter está a correr bem. Mas ainda há pormenores a corrigir....

Last edited by 4throck; 03-26-2013 at 07:00 PM.
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Old 04-03-2013, 03:10 AM   #337
Felipi1205
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Voltei! Tive problemas com o HD, mas vou resolver logo. Está incrível 4throck! A vegetação de lá deve lembrar um pouco a Amazônia, já que o Maranhão está incluído na Amazônia legal. Deve ser bem semelhante à vegetação da Mata Atlântica que cerca a minha cidade. As texturas da vegetação parecem corretas, apesar da confusão...
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Old 04-03-2013, 11:15 AM   #338
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Optei por deixar as árvores como estão, e apenas ajustar as cores e transparência para integrar com os tiles de terreno por defeito. Está quase
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Old 04-07-2013, 09:40 PM   #339
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Amigos, partilho com vocês a primeira Beta do "Brazilian Space Program" v2

Tem as novas meshs e texturas (que já conhecem) e a guiagem melhorada com o rolamento do ultimo estágio do VLS / VLM. No entanto as orbitas conseguidas não estão muito perfeitas. Ainda vou tentar ajustar isso.
O VLS-Alfa ainda está muito "crú" para poder ser incluido...

http://www.4shared.com/rar/KLs--cI7/..._Program2.html

Ao contrário da primeira versão, esta não acrescenta uma nova base de Alcântara para além da default do Orbiter. Devem ser apagadas todas as outras (alcantara_cla e base_de_alcantara).

Last edited by 4throck; 04-07-2013 at 09:43 PM.
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Old 04-16-2013, 10:34 PM   #340
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sorindafabico, estive a aprender a programar em LUA e consegui avançar bastante no "meu" VS-40 com base em multistage. Não que o seu não seja bom, mas achei por bem aprender a fazer por mim.

O codigo que escrevi imprime rotação ao foguete, proporcional à pressão dinâmica do ar. É uma rotação ligeira mas corresponde à realidade (à falta de valores exatos).

Também faz outra coisa muito importante, que é inclinar e subir o foguete, para que seja lançado a ~88º e fique "montado" na torre de lançamento!

Aqui vai o codigo (com algumas linhas redundantes).
Code:
v1 = vessel.get_interface('VS-40')
v2 = vessel.get_interface('Torre_VS40')
hv = oapi.get_objhandle('VS-40')
hp = oapi.get_objhandle('Torre_VS40')

v1:set_adcmode(0)
mode=RCSMODE.OFF 
v1:set_rcsmode(mode)

 pt1,pt2,pt3 = v1:get_touchdownpoints()



note = oapi.create_annotation()
note:set_pos (0.3,0.05,0.9,0.95)
note:set_colour ({r=1,g=1,b=1})

note2 = oapi.create_annotation()
note2:set_pos (0.1,0.5,0.2,1)
note2:set_colour ({r=1,g=1,b=1})


pt1.z=-18
v1:set_touchdownpoints(pt1,pt2,pt3)
pt1,pt2,pt3 = v1:get_touchdownpoints()


i = 1
while i  <= 5 do

av = v1:get_angvel()
p = v1:get_dynpressure()
pav=p/100000*.01
b= vec.set(0.0,0.0,pav)
av=vec.add(av,b)
v1:set_angvel(av)

--note2:set_text (p )
proc.wait_sysdt(.01)
end

O codigo em LUA é muito potente, pois pode ser corrido sobre qualquer nave! Não testei com o seu VS-40, mas deve funcionar sem qualquer problema.

Assim que possivel, partilho aqui o ZIP completo.
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Old 04-17-2013, 05:02 AM   #341
sorindafabico
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Dá pra colocar no pacote!

Pena que ando totalmente sem tempo pra sentar e mexer no código. Falando nisso, são duas da manhã e eu to com conteúdo de Cálculo atrasado pra estudar =p
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Old 04-17-2013, 04:16 PM   #342
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http://mtc-m18.sid.inpe.br/col/sid.i...%20Barbosa.pdf

"Uso do Algoritmo Genético na Otimização Multiobjetivo daGeometria de Empenas de Foguetes de Sondagem"

Um estudo relativo aos "tail fins" do VS-40!
Muito util para nós, pois tem parametros.

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Old 05-01-2013, 10:12 PM   #343
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http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=6079




Achei que era melhor fazer um release com o que tenho. O meu SARA não está grande coisa mas é funcional.
Assim que existir um melhor (sorindafabico ), faz-se outro release ou um add-on específico.
Caso contrário ficariamos sempre à espera uns dos outros, sem partilhar o que já está feito.
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Old 05-05-2013, 10:04 PM   #344
sorindafabico
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Esse post é só pra elogiar o trabalho que o 4throck está fazendo em vários addons, das bases melhoradas ao recente cockpit do Zvezda: estão excelentes.

É uma pena que eu esteja sem tempo pra colaborar, quem sabe nas férias de verão...
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Old 05-06-2013, 10:39 AM   #345
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Obrigado

Tenho estado a acabar todos os projetos em curso, para poder passar para coisas novas.
Talvez alguma programação custom .dll, mas para já vou insistir nos scripts LUA.
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